Le dernier rêve de Hironobu Sakaguchi
Dossier
PUBLIÉ LE 27 mai 2019

Le dernier rêve
de Hironobu
Sakaguchi

Crédits : Square Enix
Etienne C.
Etienne C.
Auteur Micromania-Zing
PUBLIÉ LE 27 mai 2019
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En 1987, quand Hironobu Sakaguchi se lance dans le développement de Final Fantasy, il a prévu de quitter une industrie qu'il n'a pas réussi à convaincre. Ce jeu représente son dernier espoir de connaître le succès. Et cette fois, c’est la bonne.


Licence culte de l’industrie du jeu vidéo, Final Fantasy a d’abord été un pari. Tant pour Square qui, en 1986, était au bord de la faillite, que pour Hironobu Sakaguchi, son fantasque créateur. Retour sur le début de carrière d’un homme qui aurait pu ne jamais connaître la lumière.


Apple II, jeux de rôles & baignoire


Nous sommes en 1983, à une époque où le natif d’Hitachi s’imagine encore faire carrière dans la musique. Après avoir abandonné ses études d’ingénieurs, Hironobu Sakaguchi rejoint Square, une branche de la Denyūsha Electric Company qui conçoit des logiciels informatiques. De là, il participe au développement des premiers jeux de la firme sur ordinateur. « Je me suis tellement amusé quand j’ai commencé chez Square » rembobine-t-il. « À l’époque, le studio de développement se trouvait dans un appartement loué. J’étais si pauvre que je restais souvent dans les locaux, parce qu’il y avait une baignoire et l'air conditionné. Je ne suis jamais vraiment rentré chez moi… »

Crédits : Square Enix

Cette voie, le futur père de Final Fantasy ne l’a pas choisie uniquement pour l’accès gratuit à la baignoire. Depuis quelques années, il développe une fascination pour les capacités de l’Apple II, commercialisée depuis la fin des seventies par l’entreprise américaine. Ce job à mi-temps, Hironobu Sakaguchi l’a surtout décroché pour pimper sa propre machine. « Pour moi, c’était un arrangement à court-terme » explique-t-il à Forbes. « Un boulot permettant de gagner assez d’argent pour acheter des accessoires destinés à mon Apple II. En plus, Square n’était pas un studio aussi puissant que Namco ou Konami, qui me semblaient complètement hors d’atteinte. » Surtout, le jeune concepteur a développé, lors de ses études, une obsession pour les jeux de rôles développés aux États-Unis, comme Ultima et Wizardry. « Les jeux venant d'Amérique ont vraiment stimulé mon intérêt pour tous les aspects du développement » raconte-t-il à IGN. « Quand les heures de jeu n'étaient plus suffisantes, j'ai tenté de comprendre comment ils concevaient leurs contenus. Pour être capable d’en faire de même. Je voulais comprendre chaque aspect du développement pour recréer quelque chose de similaire en exploitant mon imagination. Mais surtout, j'ai joué, joué, joué, joué et joué. » Et appris, appris, appris.


Les premiers doutes


Les connaissances de cet autodidacte sont rapidement mises à contribution. Trois ans plus tard, Square se consacre exclusivement au développement de jeux, et parie son avenir sur la Famicom. Promu directeur du planning et du développement, Hironobu Sakaguchi participe à la création de plusieurs titres qui rencontrent un succès modeste au Japon, comme Rad Racer ou 3D Worldrunner. C’est l’époque des premiers doutes : « À ce moment-là, après avoir développé une série de jeux qui ne se vendaient pas autant que prévu, Square se préparait à déménager dans un bureau qui lui aurait coûté environ 1/10ème du loyer précédent » se remémore-t-il. Le problème, selon lui, est de ne pas avoir su se démarquer, et d’avoir copié les concepts imaginés par la concurrence sur borne d’arcade. Par peur de se planter, certes, mais aussi par modestie. Un trait de personnalité qui le caractérise. : « [Au milieu des années 1980] c’était l’apogée des jeux d’action, mais je considérais que je n’avais pas le talent pour concevoir un bon jeu d’action. » Heureusement, tout vient à point à qui sait attendre.

Crédits : Square Enix

L’influence de Dragon Quest


Le déclic survient en 1986, après la sortie de Dragon Quest. Considéré comme le premier représentant du RPG japonais, le titre imaginé par Yūji Horii fascine Hironobu Sakaguchi. « J’avais beaucoup de respect pour Dragon Quest » précise-t-il. « J’étais un grand fan d’Akira Toriyama, je dévorais les Weekly Jump Magazines chaque semaine. Un jeu conçu par une telle équipe me semblait impossible à concurrencer. Quand j’ai démarré le projet Final Fantasy, j’espérais pouvoir m’approcher de la qualité de Dragon Quest. » Partagé entre le sentiment de ne pas avoir le talent nécessaire pour concevoir un hit et celui de vouloir prouver sa valeur, Hironobu Sakaguchi se jette à l’eau et conçoit Final Fantasy. Un titre au nom évocateur, qu’il considère comme un dernier baroud d’honneur avant de se retirer définitivement d’une industrie qu’il n’a pas réussi à conquérir. L’adjectif « Final » fait, d’ailleurs, référence à sa situation. Mais aussi à celle de l’entreprise selon Nobuo Uematsu, compositeur de la bande-originale du jeu. « Il est vrai que Sakaguchi allait démissionner » raconte-t-il à WIRED. « Mais la principale raison, la vraie raison, c’est que Square allait faire faillite et que les concepteurs pensaient qu’il s’agirait de leur dernière oeuvre ».
Au studio, peu de collaborateurs croient au projet. « Les gens n’aimaient pas ma direction, la trouvaient trop stricte et, par conséquent, n’avaient pas envie de travailler avec moi » raconte-t-il à Joypad. Entouré d’une équipe de quatre personnes, Hironobu Sakaguchi accouchera pourtant du premier épisode de l’une des licences les plus populaires du globe. Tout en sauvant des dizaines d’emplois, dont le sien. « Nous avons eu la chance que Final Fantasy réussisse, et maintenant que j’ai dépassé l’âge de 50 ans, je n’envisage pas de changer de métier. » Une belle longévité, pour un homme qui devait prendre sa retraite à 25 ans.

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Final Fantasy XIII - Occasion
Cocoon... Une utopie suspendue au firmament. Ses habitants ont toujours vécu dans la paix et la prospérité instaurée par le Sanctum. Pour eux, ce monde est un véritable paradis. Sous l'égide de leurs protecteurs, les fal'Cie, le peuple de Cocoon coule ainsi des jours heureux qui semblent ne jamais devoir finir... Mais tout change le jour où un fal'Cie hostile s'éveille...<br /><br />Laissez-vous porter par un récit captivant :<br />dévoilez la trame d'un scénario bouleversant aux côtés de mystérieux personnages... Trouveront-ils le courage de braver leur destin ou se verront-ils condamnés à détruire tout ce qui leur est cher ?<br /><br />L'alliance de l'action et de la tactique : le système Active Time Battle a évolué et permet maintenant d'effectuer plusieurs actions en un seul tour, en temps réel. Vous pourrez ainsi apprécier toute la flexibilité et la dimension tactique d'un jeu au tour par tour, tout en bénéficiant du dynamisme d'un jeu d'action.<br /><br />Au cours des combats, les « stratégies » vous permettent d'assigner en temps réel des rôles aux membres de l'équipe. En choisissant parmi différentes fonctions, comme Attaquant ou Soigneur, vous pourrez ainsi vous adapter instantanément à des batailles en perpétuelle évolution.<br /><br />Le mode Symbiose ajoute un dynamisme inédit au système d'invocations de FINAL FANTASY. Il est désormais possible d'utiliser des commandes directes pour déchaîner la puissance combinée des personnages et de leur eidolon, et ainsi balayer quiconque se tiendra sur leur chemin !
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Compatible Xbox One et Xbox 360

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Final Fantasy Xiii-2 - Occasion
<b>L'histoire</b><br />Quelques années après la conclusion de la quête de Lightning et de ses compagnons pour sauver Cocoon, un groupe de survivants décide de reconstruire leur vie sur Gran Pulse. Lightning, cependant, manque à l'appel et nombreux sont ceux qui la croient morte. Serah, quant à elle, refuse de le croire. Alors que sa ville est soudainement envahie par des monstres, un mystérieux personnage, répondant au nom de Noel,fait son apparition pour la sauver. Ensemble, ils débutent leur voyage pour retrouver Lightning...<br /><br /><b>Caractéristiques</b><br />- Une nouvelle épopée<br />Final Fantasy XIII-2 permet d'en apprendre davantage sur la mythologie présentée dans FFXIII, et vous retrouvez ici des visages connus tout en faisant la connaissance de nouveaux venus. L'histoire de FF XIII-2 a été écrite de façon à être accessible aux personnes ne connaissant pas le jeu précédent, tout en laissant une place aux références au premier volet pour satisfaire les fans de la série.<br />- Des environnements plus grands et interactifs<br />Les joueurs peuvent créer leur propre aventure en explorant différents chemins et en découvrant de nombreux secrets , ils ont ainsi plus de choix et de prise sur leur expérience de jeu.<br />- Voyager dans le temps, une nouvelle dimension d'exploration<br />Un nouveau système de jeu, l'Historia Crux, encourage les joueurs à faire leurs choix de façon totalement inédite pour un jeu Final Fantasy. La situation, le paysage, la faune, la flore, les conditions météorologiques : tout peut changer en fonction du moment auquel vous visitez un lieu. Certaines informations et certains objets ne peuvent être obtenus qu'à certains endroits et moments. À vous de démêler les fils du temps pour découvrir toute l'histoire !<br />- Un système de combat amélioré<br />Le fameux système de combat de Final Fantasy s'est vu développé pour atteindre une qualité encore inédite. Des possibilités additionnelles font leur apparition grâce à de nouveaux éléments, comme des séquences d'action visuellement dynamique et un chrono de combat innovant, qui récompense ou punit les joueurs en fonction de leurs actions et de leurs choix.<br />- Maître des monstres<br />Le monde est peuplé de plus de 150 monstres, que le joueur peut recruter pour intégrer les rangs de son groupe et ses stratégies de combat. Chaque créature dispose de ses propres compétences, uniques et dévastatrices !<br />
Item No. 47298 47298 PRODUITS RECYCLES 5021290049185

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Final Fantasy Xiii-2 - Occasion
<b>L'histoire</b><br />Quelques années après la conclusion de la quête de Lightning et de ses compagnons pour sauver Cocoon, un groupe de survivants décide de reconstruire leur vie sur Gran Pulse. Lightning, cependant, manque à l'appel et nombreux sont ceux qui la croient morte. Serah, quant à elle, refuse de le croire. Alors que sa ville est soudainement envahie par des monstres, un mystérieux personnage, répondant au nom de Noel,fait son apparition pour la sauver. Ensemble, ils débutent leur voyage pour retrouver Lightning...<br /><br /><b>Caractéristiques</b><br />- Une nouvelle épopée<br />Final Fantasy XIII-2 permet d'en apprendre davantage sur la mythologie présentée dans FFXIII, et vous retrouvez ici des visages connus tout en faisant la connaissance de nouveaux venus. L'histoire de FF XIII-2 a été écrite de façon à être accessible aux personnes ne connaissant pas le jeu précédent, tout en laissant une place aux références au premier volet pour satisfaire les fans de la série.<br />- Des environnements plus grands et interactifs<br />Les joueurs peuvent créer leur propre aventure en explorant différents chemins et en découvrant de nombreux secrets , ils ont ainsi plus de choix et de prise sur leur expérience de jeu.<br />- Voyager dans le temps, une nouvelle dimension d'exploration<br />Un nouveau système de jeu, l'Historia Crux, encourage les joueurs à faire leurs choix de façon totalement inédite pour un jeu Final Fantasy. La situation, le paysage, la faune, la flore, les conditions météorologiques : tout peut changer en fonction du moment auquel vous visitez un lieu. Certaines informations et certains objets ne peuvent être obtenus qu'à certains endroits et moments. À vous de démêler les fils du temps pour découvrir toute l'histoire !<br />- Un système de combat amélioré<br />Le fameux système de combat de Final Fantasy s'est vu développé pour atteindre une qualité encore inédite. Des possibilités additionnelles font leur apparition grâce à de nouveaux éléments, comme des séquences d'action visuellement dynamique et un chrono de combat innovant, qui récompense ou punit les joueurs en fonction de leurs actions et de leurs choix.<br />- Maître des monstres<br />Le monde est peuplé de plus de 150 monstres, que le joueur peut recruter pour intégrer les rangs de son groupe et ses stratégies de combat. Chaque créature dispose de ses propres compétences, uniques et dévastatrices !<br />
Item No. 47300 47300 PRODUITS RECYCLES 5021290049260
Compatible Xbox One et Xbox 360

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