Blazblue : Calamity Trigger (Xbox 360)
Après un King of Fighters XII relativement décevant, les fans de baston 2D à l’ancienne tournent leurs regards vers un sauveur potentiel : Blazblue. Premiers duels et premières torgnoles.
Preview
Genre : Combat
Sortie : Février 2010
Editeur : Tradewest
Développeur : Arc System
Blazblue est l’incarnation même de l’illustre inconnu. Inconnu car il s’agit d’une nouvelle série dont le nom ne vous évoque sans doute rien. Illustre car son statut de successeur officiel de la mythique saga Guilty Gears lui confère un certain pedigree, et que le titre a déjà fait ses preuves au Japon ou aux Etats-Unis. Il faut dire que le nouveau bébé d’Arc System ne manque pas d’atouts.
Fait à la main

Après la bouillie pixélisée de KoF XII, les graphismes de Blazblue impressionnent. De la 2D, certes, mais fine, colorée, avec des environnements fourmillants de détails. Tous les sprites sont en haute résolution, avec des milliers d’animations dessinées à la main qui confèrent à l’action une impressionnante fluidité de mouvement. Les attaques se parent souvent d’une débauche d’effets visuels allant des classiques explosions aux matérialisations de créatures en passant par des sceaux alambiqués. Et puis il y a le design des personnages, absolument magnifique si l’on est déjà adepte du style de GG. Considérant que Calamity Trigger pose les bases d’une nouvelle série, Arc System s’attache à bâtir un véritable univers et à conférer une certaine profondeur à chaque protagoniste. En témoigne le mode Histoire qui propose de nombreuses cinématiques et des fins multiples selon les choix du joueur.
The Dirty Dozen
Mais le cœur du jeu demeure évidemment la baston et en la matière, de très bonnes choses se profilent à l’horizon. Le titre préfère la qualité à la quantité et s’il faut se contenter de 12 combattants, chacun possède un style véritablement unique, voir une mécanique de jeu spécifique. Cela va au-delà de l’absence de clones façon Ryu/Ken/Dan/Akuma/Gouken, puisque certains personnages affichent une jauge unique. Bien sûr, on trouve un tronc commun dans les systèmes de combos, les dash, les sauts aériens, les rétablissements et autres joyeusetés. Tous disposent d’attaques spéciales et d’un Ultra que l’on peut sortir dès qu’une jauge spécifique dépasse les 50%. Mais l’approche diffère radicalement avec parfois des bizarreries. Un personnage se bat ainsi avec une marionnette géante qu’il peut activer à volonté, un autre peut tendre des pièges puis attirer son adversaire dedans, une guerrière peut carrément planter sa lance dans le sol pour s’en servir comme d’un perchoir et que dire du "sans visage" droit sorti du dessin animé Le voyage de Chihiro, capable de se rendre invisible ou de changer de forme à volonté.A deux et à plus
Evidemment, la question de l’équilibre se posera lors du test, et elle sera d’autant plus cruciale que le développeur mise beaucoup sur le jeu en ligne. Dans une volonté de recréer l’excitation et l’émulation des salles d’arcade japonaises, Arc System a produit de gros efforts et promet des conditions optimales même avec des connections moyennes. Il sera aussi possible d’assister aux matchs en tant que spectateur ou d’enregistrer sa performance pour la mettre à disposition d’autres joueurs. Bref, des outils communautaires, renforcés par un système de classement et la promesse - encore une - d’organiser des tournois dès que les Européens se seront familiarisés avec le jeu. Les fans de bastons 2D aurait-il trouvé leur nouveau messie ?Preview réalisée par Frédéric Dufresne.
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