Micromania

Battlefield 4 (Xbox One)

Battlefield 4 a officiellement été révélé au public. Invités par DICE et EA, nous étions à Stockholm pour assister à la présentation.

Preview

Infos sur le jeu

Genre : FPS
Sortie : Fin 2013

Editeur : Electronic Arts
Développeur : DICE

Aucune information sur le multijoueur, qui constitue historiquement la raison d’être de Battlefield sur PC. Point de confirmation ou d’infirmation des rumeurs sur le retour du rôle de commandant de Battlefield 2. A Stockholm, ville où se trouve le siège du développeur DICE, c’est bien le mode solo qui était à l’honneur. Et avec lui le moteur du jeu : le Frostbite 3, grosse évolution du Frostbite 2 de Battlefield 3.

Ah ! Mes yeux !

Oppressante, la démonstration débute à bord d’une voiture en train de sombrer. Les détails des visages, les expressions sont criantes de vérité. Obligé d’abandonner son chef à son sort, coincé dans la carcasse, le joueur s’échappe avec ses deux autres compères.

Après ce passage pour claustrophobe, le spectacle son et lumière commence. Et c’est peu dire que pendant les 17 minutes de jeu, en direct, nous nous sommes pris de sacrées claques dans la figure. Les reflets de l’eau, les effets de lumière et de particule : Battlefield 4 va loin, très loin, et semble bien parti pour imposer un standard visuel. Ajoutez à cela une profondeur de champ de vision impressionnante dans les environnements les plus ouverts et vous ne pouvez qu’être bluffés. Evidemment, on ne sait pas sur quelle configuration tournait le jeu. On se doute bien qu’il ne s’agit pas du PC modèle 1999 de Tati Gisèle. Au registre des petits détails qui nous ont fait lâcher des "ooooohhhhh !", évoquons une végétation plus vraie que nature qui bouge en fonction du vent et des explosions. Et, justement, ces explosions qui arrachent des fragments de mur dans un feu d’artifice de débris.

Cherche script pas pourri

En dépit d’une volonté de faire plus mature que dans Bad Company, le solo de Battlefield 3 ne laisse pas forcément que de bons souvenirs. L’équipe de DICE le reconnait et affirme, presque la main sur le cœur, vouloir corriger le tir. Notamment en n’obligeant pas le joueur à agir d’une façon bien précise. Leur mot d’ordre, c’est "l’expérience multijoueur en solo." Si, vous aussi, vous vous dites que ça ne veut rien dire, sachez qu’en fait DICE veut rendre l’intelligence artificielle (IA) plus adaptive et offrir des niveaux autorisant plusieurs possibilités de progression. Détruirez-vous le décor pour créer un passage ? Prendrez-vous ce véhicule pour foncer tête baissée ? On nous jure que c’est nous, joueurs, qui choisirons. Evidemment, on n’attend que ça de pouvoir le constater. Pour offrir plus de possibilités tactiques, Battlefield 4 permet donc de demander aux partenaires de l’IA de déclencher un tir de suppression pour permettre de contourner l’adversaire. A un autre moment, il était possible de voir le joueur désigner une zone afin que le mitrailleur d’un hélicoptère la "pacifie". Nous restons toutefois plus dubitatifs devant un passage jetant le héros dans un building en construction tandis qu’un hélicoptère de combat Mi-28 assaisonne tout ce qui passe et provoque la destruction dudit building avec le joueur dedans. Forcément, le héros survit et la poursuite recommence. DICE drague clairement ainsi les amateurs de Call of Duty, peut-être en oubliant un peu l’esprit Battlefield… Reste à attendre la fin d’année pour vraiment se faire une idée. Techniquement, DICE est sur une autre planète, mais comme le dit la pub : "Sans maîtrise, la puissance n’est rien."

Preview réalisée par Arnaud Papeguay.


Images

Image 1 sur 4

Mettre cette image sur votre blog :

Vidéos

Pas de vidéos disponibles