Micromania

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Continuity
Description
Un mélange inventif entre un jeu de plateforme et le principe du taquin. Pour sortir du niveau, votre personnage doit d’abord récupérer une clé. Le problème, c’est que les niveaux sont fragmentés en salles qui ne sont pas toujours bien ajustées. Comme dans le jeu du taquin, vous pouvez faire glisser les salles vers un emplacement vide mais le personnage ne peut passer d’une salle à l’autre que lorsque les bords sont parfaitement ajustés.
Avis de la rédaction
Une petite gemme qui ressemble beaucoup au jeu Rooms sorti sur DS en 2010. Le principe est simple mais le casse-tête tortueux d’autant que le nombre de salles augmente progressivement. La musique est géniale. Pour tout public, même si la difficulté élevée requiert d'avoir au moins 13 ans.
Commandes
Les flèches du clavier permettent de diriger le personnage ou de permuter les salles, la touche Espace de passer du contrôle du personnage au celui des salles. Appuyez sur n’importe quelle touche pour passer d’une salle à l’autre.
Ages conseillés par Micromania : Niveau d'anglais requis :
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