Micromania

SONIC COLOURS (DS)

Développeur : Sonic Team
Éditeur : SEGA
Genre : Action / aventure
Sortie : 12 Novembre 2010
Multijoueur : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Anglais
Note Micromania
Note des joueurs
(10 notes)

Prix internet : 6.99 €

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Fiche

Dr. Eggman a manigancé un nouveau plan diabolique pour dominer le monde.

Cette fois, il a créé un parc d'attractions interstellaire qu'il a placé en orbite autour de la planète natale de Sonic et rempli de manèges et d'attractions incroyables.

Mais les apparences sont trompeuses. Le Dr. Eggman séquestre des extraterrestres et détourne leur énergie vitale pour nourrir ses sombres desseins. Heureusement, avant que le Dr. Eggman n'arrive à ses fins, Sonic découvre son mystérieux parc spatial.

À son arrivée, Sonic se rend compte qu'il peut utiliser le pouvoir des extraterrestres et décide de les aider. Sonic devra faire preuve de rapidité et d'adresse pour affronter son ennemi juré et tester ses nouveaux pouvoirs colorés.

- De l'action non-stop à un rythme effréné

- Des nouveaux pouvoirs dérivés de l'énergie colorée des Wisps

- Une aventure 2D en double-écran sur Nintendo DS

- Des pouvoirs spécifiques sur Nintendo DS

Images

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Test

Test complet du jeu

Le plus célèbre hérisson de la galaxie revient tout en 2D dans cette version DS de Sonic Colours qui va ravir les nostalgiques de l’époque des Sonic sur Megadrive. Du Sonic comme on l’aime !
Très proche de la version Wii sur le fond, Sonic Colours sur DS se concentre sur ce qui a toujours fait la force du hérisson bleu : des niveaux en 2D hyper-speed où l’on ramasse les anneaux à toute vitesse en enchaînant loopings, trampolines et en faisant la tête au carré à des ennemis mous du bulbe qui n’en demandaient pas tant. A l’exception de quelques niveaux bonus, tout le jeu est en 2D, comme dans les bons vieux Sonic de l’ère Megadrive et c’est tant mieux. Le scénario est comme d’habitude un peu bidon : pour se faire pardonner d’avoir voulu détruire le monde à de multiples reprises, Dr. Eggman a construit un parc d’attraction orbital. Intrigués par cette nouveauté, Sonic et Tails débarquent sur place pour s’apercevoir qu’évidemment, leur meilleur ennemi manigance quelque chose. Il envisage de capturer des extraterrestres au pouvoir mystérieux (les Wisps) et c’est vous qui allez devoir les sauver. Un véritable jeu d’enfant !

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