Micromania

PROTOTYPE (PC)

PROTOTYPE

Développeur : Radical
Éditeur : ACTIVISION
Genre : Action / aventure
Sortie : 12 Juin 2009
Multijoueur : Non


Texte écran : Francais
Voix : Anglais
Note Micromania
Note des joueurs
(15 notes)

Prix internet : 7.99 €

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Fiche

Vous êtes Alex Mercer, le Prototype : un métamorphe doté de fantastiques pouvoirs lui permettant de se battre, de détruire et de s’infiltrer. Consumez vos cibles pour absorber leur mémoire, leur physique et obtenir un déguisement parfait ou transformer votre corps en redoutable arme biologique afin de démasquer une conspiration qui se trame depuis 40 ans. Arpentez les rues de New York à la recherche de votre passé. Menez une guerre secrète contre des factions qui cherchent à vous tuer ou vous capturer et extorquez-leur des réponses. Les responsables doivent payer !

- Un personnage dynamique doté de pouvoirs originaux dont le mode de déplacement est inspiré du Parkour.

- Des pouvoirs qui altèrent votre corps selon vos besoins : offensif, défensif ou sensitif.

- Prenez l’apparence de vos victimes pour disposer de leurs pouvoirs, de leurs compétences et de leurs attributs.

- New York est votre terrain de chasse. Explorez librement cette ville peuplée de milliers d’habitants et d’ennemis.

- Dévoilez une conspiration qui remonte jusqu’au plus hautes autorités du gouvernement américain et découvrez qui s’est servi de vous comme cobaye.

- Pilotez de véhicules (tank, hélicoptère...) et utilisez des armes conventionnelles contre vos agresseurs.

Images

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Test

Test complet du jeu

Ville ouverte et super pouvoirs : un mélange détonant ayant particulièrement la cote ces temps-ci. Radical, déjà responsable de l’excellent Hulk Ultimate Destruction, vient ajouter sa pierre à l’édifice. Pierre d’achoppement ou clef de voûte ?
Certains réveils sont difficiles, notamment lorsqu’ils se font sous le scalpel d’un légiste dans une morgue sordide. Vivant mais amnésique, doté d’incroyables pouvoirs mais traqué par de redoutables ennemis, Alex Mercer se lance à la poursuite de son passé et de celui qui l’a pris pour un cobaye.

L’ennemi de mon ennemi est mon ennemi


Ville ouverte, super pouvoirs, déplacement inspiré du Free Running, missions variées… difficile d’ignorer les similitudes entre Prototype et le tout récent titre de Sucker Punch, inFamous. Difficile aussi d’imaginer des interprétations plus opposées d’une même thématique. inFamous se fait émotionnel, humain, avec des îles minutieusement architecturées que l’on découvre progressivement et des habitants dont le bien-être régit le système karmique du héros.


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