Micromania

Max Payne 3 (PC)

Développeur : Rockstar
Éditeur : TAKE 2
Genre : Action / aventure
Sortie : 01 Juin 2012
Multijoueur : Oui
Internet : Oui


Note Micromania

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Fiche

Description du jeu
Pour Max Payne, les tragédies ont emporté il y a des années des êtres chers ouvrant des blessures qui refusent de se refermer. N’étant plus flic, presque éreinté et accroc aux analgésiques, Max accepte un job à São Paulo au Brésil, protégeant la famille d’un riche magnat de l’immobilier Rodrigo Branco, afin de tenter d’échapper à son passé trouble. Mais pris dans une spirale d’évènements incontrôlables, Max Payne se retrouve seul dans les rues d’une ville inconnue, cherchant désespérément la vérité et luttant pour se frayer un chemin.

Ce nouvel épisode comprend des mécaniques de tir pour des fusillades minutieuses, le Bullet Time et les effets du Shootdodge, l’intégration complète du système Comportemental Euphoria de Natural Motion pour des mouvements réalistes et une histoire sombre et torturée.

En plus d’une campagne solo, Max Payne 3 propose également pour la première fois une expérience multijoueur intense et addictive. Le multijoueur de Max Payne 3 reprend le même univers cinématographique, les mêmes fusillades fluides et le même sens du déplacement que le mode solo, le tout intégré dans le monde en ligne du multijoueur. Utilisant les éléments de gameplay et de fiction propres à l’univers de Max Payne, Max Payne 3 offre une large gamme de modes multijoueurs nouveaux et traditionnels sur les thèmes de la paranoïa, de la trahison et de l’héroïsme, le tout proposé avec le même style épique du mode solo.

Images

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Test

Test complet du jeu

Un peu plus de huit années se sont écoulées depuis la sortie de Max Payne 2 sur PC. Autant d’années qui ont défilé sur le visage de notre héros dépressif, amateur d’antidouleurs. Pépé Max en a-t-il toujours sous le coude ?
Les fans de Max Payne se rappellent certainement l’ambiance unique, très noire, des deux premiers épisodes développés par Remedy. Le studio historique n’est plus aux commandes, Max a vieilli, il a troqué sa veste en cuir contre une barbe mal taillée. Pire que ça, il n’a pas peur de quitter New York pour les rues de Sao Paulo, affublé d’une chemise ridicule. Mais nom d’un chien, l’esprit Max Payne est-il mort ? Pas vraiment, car on retrouve un héros toujours aussi charismatique, trainant une tristesse qui s’est depuis transformée en désespoir. Sa femme et sa fille mortes, Max est à la dérive. Un ivrogne qui fume comme une locomotive, une loque humaine que certains événements vont sortir de sa torpeur.


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